FromSoftware входит в состав японской корпорации Kadokawa . Накануне Kadokawa провела финансовый отчёт, где отвечала на вопросы инвесторов — в том числе о проектах From . в Японии взяли сильный старт — более 700 000 копий. Продажи во всём остальном мире «должны вырасти в течение второй половины года». Некоторые полагают, что Kadokawa не очень довольна финансовыми успехами Armored Core VI за пределами Японии. Напомним, что издательство […]
И вот здесь механика стреляет сама себе в ногу. Как игроки могут поднять уровень надежды любимого персонажа, если пропустили QTE во время прямого эфира? Нужно проходить на отлично мини-игры. При этом у каждого персонажа своя собственная активность. Подвох здесь в том, что бесплатно доступна всего 1 мини-игра — исполнение песен на гитаре, которое повышает «Уровень надежды» героини Рейчел. А вот активность для мужчины по имени […]
Ещё в декабре 2022-го CD Projekt объявила , что завершает поддержку «ГВИНТА» . Теперь этот момент настал: игра получила последнее обновление от разработчиков, а её дальнейшая судьба частично переходит в руки сообщества. В зависимости от позиции карты в группе меняется число голосов: верхняя позиция — три голоса, средняя — два, нижняя — один. Можно голосовать за одну и ту же карту в разных группах, но тогда применится только то изменение, которое наберёт больше […]
Epic Games объявила о запуске двух инициатив, которые должны привлечь разработчиков в Epic Games Store. Они направлены на разные категории игр: те, которые уже вышли, и те, которые только выходят. Грубо говоря, получается, что с сегодняшнего дня Epic Games предлагает всем разработчикам полгода выгоды с получением 100 % отчислений с продаж в EGS. Epic соблазняет потенциальных партнёров тем, что её площадка насчитывает 230 миллионов […]
Хорроры — настолько популярное направление в инди-сфере, что небольшое издательство DreadXP решило провести шоу, полностью посвящённое ужастикам от независимых разработчиков. Там покажут игры от разных команд, в том числе достаточно известных.
Авторы игры удивились, что один короткий пост в экс-твиттере стал поводом для почти сотни новостей конкретно об их игре. Некоторые издания даже писали, что игра уже удалена. Но это не отменяет того протеста, который Massive Monster выразила после намерения Unity взимать деньги с девелоперов за количество установок игр. Разработчики напомнили, что трудятся над обновлением для Cult of the Lamb . Скоро студия поделится новой […]
Про вес затвора да, хорошее замечание, его действительно нужно делать чутку по тяжелее, ибо если веса не хватит, ствол разорвёт. Что насчёт зажатия в патроннике, тут по легче, ибо не обязательно делать прямо в натяг, главное, что патрон сидел ровно, и не болтыхался, иначе или энергия пороховых газов уйдёт в пустоту, или ударник не надколет […]
В счёт идут даже многократные установки одним и тем же пользователем на одном устройстве. Это касается и демо-версий и бесплатных игр. Например, если выйдет вымышленная игра « Заводной СтопГейм », её установят 500 тысяч раз, а создатели выбрали тариф Unity Personal, разработчики должны будут заплатить дополнительно 60 тысяч долларов помимо других выплат в пользу создателя движка. При условии, что доходы превысили 200 тысяч долларов […]
Новый выпуск дневников разработки игры « Смута » студия Cyberia Nova посвятила дизайну персонажей и сюжету. В ролике подробностями создания экшена поделились глава студии «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», в игру перекочевали сам Юрий Милославский, Анастасия Кручина-Шалонская (любовный интерес героя), запорожский казак Кирша и главный антагонист — боярин Кручина-Шалонский. Для собственного удобства разработчики разбили всех NPC на фракции, чтобы удобнее […]
Цель тестирования — проверить на что способны серверы компании и могут ли они выдержать наплыв игроков. Владельцам консолей нужно использовать Xbox Insider Hub , для получения доступа к тестированию. На ПК достаточно сделать запрос с помощью странички игры в Steam . Аккаунт разрешат прокачать до 22 уровня. В игре будут доступны многие образцы оружия и косметические предметы, но на релизе ассортимент существенно расширят. Прогресс из «беты» нельзя перенести в релизную […]